UCD - Sztuka tworzenia użytecznego oprogramowania
Odbiorcy szkolenia:
Szkolenie
przeznaczone jest dla osób profesjonalnie zajmujących się projektowaniem i tworzeniem
systemów informatycznych, analityków, inżynierów interakcji oraz programistów
zainteresowanych pisaniem wysoce użytecznego oprogramowania.
Czas trwania:
1 dzień (zajęcia prowadzone są w formie wykładu
połączonego z warsztatem).
Nabywane umiejętności:
-
Wykorzystanie metod
pozyskiwania wymagań z zakresu użyteczności, a w szczególności dokonania
Analizy Kontekstu Użytkowania
(ang. context of use analysis)
-
Zdolność do
projektowania aplikacji z perspektywy użytkownika (
User-Centered Design)
-
Planowanie
zwiększenia użyteczności produktów
-
Umiejętność
efektywnego opracowywania prototypów planowanego systemu lub jego części
-
Zdolność
do stworzenia Przewodnika Stylu
-
Uzyskanie wiedzy z zakresu projektowania ergonomicznego interfejsu
użytkownika, tworzeniu
scenorysów
(ang. storyboard), map nawigacyjnych i innych użytecznych artefaktów
projektowych GUI
-
Pozyskanie podstawowej
wiedzy z zakresu testów użyteczności
Tematy ćwiczeń:
W celu
utrwalenia wiedzy nabywanej podczas szkolenia uczestnicy wykonują szereg
ćwiczeń, obejmujących zakresem między innymi zagadnienia:
-
Analiza Kontekstu Użytkowania (ang. context of use analysis)
-
Projektowanie ergonomicznego interfejsu użytkownika
-
Tworzenie prototypu fragmentu systemu
informatycznego
Tematy zajęć:
-
Definicje użyteczności i
dziedziny pokrewne:
-
ergonomia
-
interakcja
człowiek-komputer
-
inżynieria
użyteczności
-
architektura
informacji
-
projektowanie
produktów
-
Użyteczność – zalecenia
-
Norma
ISO 9126-1
-
Odnośne dyrektywy Unii
Europejskiej
-
Heurystyki Jakoba Nielsena
-
Projektowanie oprogramowania z
perspektywy użytkownika
-
Planowanie
-
Pierwsze kroki
-
Planowanie użyteczności
-
Spotkanie inicjujące
-
Analiza kontekstu użytkownika
-
Analiza konkurencji
-
Analiza
-
Wywiady
-
Wywiady grupowe
-
Analiza zadań użytkownika
-
Obserwacja
-
Grupowanie informacji - technika sortowania
kart
-
Przypadki użycia
-
Profilowanie użytkowników – personalizacja
-
Projektowanie użytecznego
Graficznego Interfejsu Użytkownika
-
Przygotowanie i rozwijanie dokumentu „User-Interface Guidelines” (Podręcznik
projektowania interfejsu użytkownika) - zalecenia projektowe
-
Modelowanie
Interfejsu Użytkownika
-
Normy
-
Model
Przypadków Użycia
-
VOPC
- Widok Uczestniczących Klas - klasy graniczne
-
Tworzenie Scenorysów
(ang. storyboard)
-
Mapy nawigacyjne
-
Najczęściej popełniane
błędy w procesie projektowania GUI
-
Tworzenie prototypów
interfejsu użytkownika
-
Testowanie i ocena interfejsu użytkownika
-
Ocena heurystyczna
-
Inspekcje – listy kontrolne
-
Testy z udziałem użytkowników
-
Użyteczność jako skuteczny oręż walki konkurencyjnej
Zalecane szkolenia poprzedzające: