kontakt
MISJA

Dostarczać naszym klientom pra- ktycznej wiedzy pozwalającej optymalnie korzystać z nowo- czesnych technologii informa- tycznych i doskonalić proces wytwórczy.

UCD - Sztuka tworzenia użytecznego oprogramowania



Odbiorcy szkolenia:

Szkolenie przeznaczone jest dla osób profesjonalnie zajmujących się projektowaniem i tworzeniem systemów informatycznych, analityków, inżynierów interakcji oraz programistów zainteresowanych pisaniem wysoce użytecznego oprogramowania.

Czas trwania:

1 dzień (zajęcia prowadzone są w formie wykładu połączonego z warsztatem).

Nabywane umiejętności:  

  • Wykorzystanie metod pozyskiwania wymagań z zakresu użyteczności, a w szczególności dokonania Analizy Kontekstu Użytkowania (ang. context of use analysis)
  • Zdolność do projektowania aplikacji z perspektywy użytkownika ( User-Centered Design)
  • Planowanie zwiększenia użyteczności produktów
  • Umiejętność efektywnego opracowywania prototypów planowanego systemu lub jego części
  • Zdolność do stworzenia Przewodnika Stylu
  • Uzyskanie wiedzy z zakresu projektowania ergonomicznego interfejsu użytkownika, tworzeniu scenorysów (ang. storyboard), map nawigacyjnych i innych użytecznych artefaktów projektowych GUI
  • Pozyskanie podstawowej wiedzy z zakresu testów użyteczności

Tematy ćwiczeń:

W celu utrwalenia wiedzy nabywanej podczas szkolenia uczestnicy wykonują szereg ćwiczeń, obejmujących zakresem między innymi zagadnienia:

  • Analiza Kontekstu Użytkowania (ang. context of use analysis)
  • Projektowanie ergonomicznego interfejsu użytkownika
  • Tworzenie prototypu fragmentu systemu informatycznego 


Tematy zajęć:

  • Definicje użyteczności i dziedziny pokrewne:
    • ergonomia
    • interakcja człowiek-komputer
    • inżynieria użyteczności
    • architektura informacji
    • projektowanie produktów
  • Użyteczność – zalecenia
    • Norma ISO 9126-1
    • Odnośne dyrektywy Unii Europejskiej
    • Heurystyki Jakoba Nielsena
  • Projektowanie oprogramowania z perspektywy użytkownika
    • Planowanie
      • Pierwsze kroki
      • Planowanie użyteczności
      • Spotkanie inicjujące
      • Analiza kontekstu użytkownika
      • Analiza konkurencji
    • Analiza
      • Wywiady
      • Wywiady grupowe
      • Analiza zadań użytkownika
      • Obserwacja
      • Grupowanie informacji - technika sortowania kart
      • Przypadki użycia
      • Profilowanie użytkowników – personalizacja
    • Projektowanie użytecznego Graficznego Interfejsu Użytkownika
      • Przygotowanie i rozwijanie dokumentu „User-Interface Guidelines” (Podręcznik projektowania interfejsu użytkownika) - zalecenia projektowe
      • Modelowanie Interfejsu Użytkownika
        • Normy
        • Model Przypadków Użycia
        • VOPC - Widok Uczestniczących Klas - klasy graniczne
        • Tworzenie Scenorysów (ang. storyboard)
        • Mapy nawigacyjne
        • Najczęściej popełniane błędy w procesie projektowania GUI
      • Tworzenie prototypów interfejsu użytkownika
    • Testowanie i ocena interfejsu użytkownika
      • Ocena heurystyczna
      • Inspekcje – listy kontrolne
      • Testy z udziałem użytkowników
  • Użyteczność jako skuteczny oręż walki konkurencyjnej

Zalecane szkolenia poprzedzające:

  • Brak




ISOLUTION © 2006