kontakt
MISJA

Dostarczać naszym klientom pra- ktycznej wiedzy pozwalającej optymalnie korzystać z nowo- czesnych technologii informa- tycznych i doskonalić proces wytwórczy.
UMLF - UML w pigułce - podstawy UML 2.0


Szkolenie autoryzowane przez SPARX Systems i realizowane z wykorzystaniem narzędzia Enterprise Architect.


Odbiorcy szkolenia:

Szkolenie jest przeznaczone dla wszystkich zainteresowanych chcących zapoznać się z notacją UML, którzy nie potrafią wygospodarować czasu na dłuższe szkolenie z zakresu analizy i projektowania z wykorzystaniem UML. Kurs pozwala usystematyzować wiedzę z zakresu języka UML, zrozumieć jego semantykę i syntaktykę.

Czas trwania:

1 dzień (zajęcia prowadzone są w formie wykładu połączonego z ćwiczeniami).

Nabywane umiejętności:

Szkolenie dokonuje przeglądu języka UML i pokazuje jak używać podstawowych elementów tej notacji. Uczestnik szkolenia jest zapoznawany z koncepcjami obiektowości takimi jak: abstrakcja, polimorfizm i hermetyzacja. Dowiaduje się, czym jest obiekt i klasa oraz w jaki sposób wykorzystać te koncepcje do budowy oprogramowania. Ponadto poznaje znaczenie modelowania w procesie powstawania oprogramowania oraz podstawowe zasady modelowania obiektowego.

Z zakresu UML uczestnicy kursu poznają:

  • podstawowe bloki konstrukcyjne UML
  • rodzaje związków pomiędzy blokami konstrukcyjnymi
  • diagramy pomocne w modelowaniu systemów informatycznych

Tematy ćwiczeń:

Ćwiczenia wykonywane podczas szkolenia mają na celu utrwalenie nabywanej wiedzy. Z uwagi na krótki czas trwania kursu oscylują one wokół spraw związanych z semantyką i syntaktyką języka UML. Zalecanym uzupełnieniem szkolenia UMLF są szkolenia:

  • JDU - Obiektowo zorientowana analiza i projektowanie aplikacji z użyciem notacji UML 2.0
  • JDUW - Warsztaty projektowania aplikacji z użyciem notacji UML 2.0 i elementami wzorców
  • EAW - Warsztaty z wykorzystania narzędzia Enterprise Architect

na których wykonywane są zaawansowane ćwiczenia z zakresu analizy i projektowania z wykorzystaniem notacji UML.

Tematy zajęć:

  • Wprowadzenie do technologii obiektowej
  • Abstrakcja
  • Dziedziczenie
  • Polimorfizm
  • Hermetyzacja
  • Wysyłanie komunikatów
  • Powiązania
  • Agregacja
  • Zasady modelowania obiektowego
  • Model pojęciowy UML
  • Reguły określające poprawny model w UML
  • Mechanizmy stosowane w UML
  • Architektura systemu w UML
  • Podstawowe bloki konstrukcyjne w UML
    •      Elementy
      • Strukturalne
        • Klasa
        • Interfejs
        • Kooperacja
        • Przypadek Użycia
        • Klasa aktywna
        • Komponent
      • Czynnościowe
        • Interakcja
        • Maszyna stanowa
      • Grupujace
        • Pakiet
      • Komentujace
        • Notatka
    • Związki
      • Zalezność
      • Powiązanie (asocjacja)
      • Uogólnienie (generalizacja)
      • Realizacja
    • Dziagramy
      • Struktury
        • Klas
        • Obiektów
        • Komponentów
        • Wdrożenia
      • Zachowania
        • Przypadków Użycia
        • Interakcji
        • Stanów
        • Czynności

Zalecane szkolenia poprzedzające:

  • brak


ISOLUTION © 2006