UT - Testy użyteczności
Zaprojektowaliśmy i zaimplementowaliśmy aplikację; testy funkcjonalne i
testy właściwości wykazały, że jest ona zgodna z wymaganiami. Sukces?
Niekoniecznie. Jeżeli nasz system będzie trudny do zrozumienia dla jego
użytkowników, nauka jego obsługi będzie skomplikowana i długotrwała, a
interfejs nie będzie ergonomiczny, trudno efekt naszej pracy uznać za sukces. Jakość
funkcjonalna nie przekłada się bowiem w sposób automatyczny na jakość
odczuwaną. Projektujmy zatem nasze systemy tak, aby użytkownik odczuwał
jakość naszych produktów – by były one wysoce użyteczne. Wtedy zadowoleni
klienci chętniej polecą nasz system innym, a jego rynkowa wartość wzrośnie
Odbiorcy szkolenia:
Inżynierowie interakcji, analitycy,
i projektanci systemów informatycznych, użytkownicy oprogramowania,
inżynierowie wymagań, testerzy, kierownicy działów testowych.
Czas trwania:
1 dzień (zajęcia prowadzone są w formie wykładu
połączonego z warsztatem).
Nabywane umiejętności:
-
Poznanie metod pozyskiwania wymagań z zakresu
użyteczności
-
Umiejętność planowania użyteczności
-
Zdolność do projektowania z perspektywy
użytkownika
-
Umiejętność przeprowadzenia testów użyteczności
-
umiejętność uzyskania za pomocą odnośnych testów wymiernych
korzyści biznesowych i marketingowych
Opis szkolenia:
Użyteczność jest równie ważna jak funkcjonalność
System informatyczny powinien bezwzględnie
zapewnić użytkownikom oczekiwaną i określoną w wymaganiach funkcjonalność.
Jednak w przypadku systemów interaktywnych równie ważna jak funkcjonalność jest
użyteczność.
System powinien być:
-
łatwy w obsłudze
-
łatwy do nauki
-
przyjazny i przyjemny w użytkowaniu
-
skuteczny w działaniu
oraz dostarczać możliwie jak najwięcej korzyści
użytkownikom. Żeby tak było, system musi być solidnie pod względem użyteczności
zaprojektowany i przetestowany. Temu poświecone jest niniejsze szkolenie.
Tematy ćwiczeń:
W celu
utrwalenia wiedzy nabywanej podczas kursu uczestnicy wykonują szereg ćwiczeń,
między innymi z zakresu:
-
Projektowania
ergonomicznego interfejsu
-
Metod zapewnienia użyteczności
Tematy ćwiczeń:
-
Definicje
użyteczności
-
Dziedziny
pokrewne: ergonomia, interakcja człowiek-komputer, inżynieria użyteczności,
architektura informacji, projektowanie produktów
-
Projektowanie
z perspektywy użytkownika
-
Metody
zapewnienia użyteczności
-
Analiza
kontekstu użytkownika
-
Analiza
zadań użytkownika
-
Grupowanie
informacji - technika sortowania kart
-
Profilowanie
użytkowników – personalizacja
-
Podręcznik
projektowania interfejsu użytkownika
-
Metoda
niewidzialnego czarnoksiężnika
-
Inspekcje
– listy kontrolne
-
Testy
z udziałem użytkowników
-
Kwestionariusze
ankietowe
-
Użytkowanie
systemu i jego ulepszanie
-
Badania
satysfakcji klienta
-
Dostarczanie
informacji zwrotnej analitykom i projektantom
-
Użyteczność
jako skuteczny oręż walki konkurencyjnej
Zalecane szkolenia poprzedzające:
-
TF – Testowanie oprogramowania – podstawy
lub
-
SST – Testowanie oprogramowania metodą systematyczną